blog

采访Douglas Trumbull

<p>奥斯卡提名的视觉效果精灵道格拉斯·特朗布尔在诸如STAR TREK,BLADE RUNNER,2001:一个空间ODYSSEY,以及第三类关闭的标志性电影中发挥了他的神奇作用</p><p>他很慷慨地花了一些时间与我谈论2001年,比生活电影更大,以及一个特别令人兴奋的即将到来的项目...... Douglas Trumbull并不认为自己是电影历史学家</p><p>事实上,他欣然承认,他从未见过一大堆经典电影</p><p>这可能看起来很奇怪,考虑到他曾经制作过本身就是经典的电影</p><p>然而,它的原因是完全有道理的:我不喜欢脑子里的想法来自其他电影</p><p>虽然他向与他合作过的男人 - 特别是卢卡斯和斯皮尔伯格 - 提供了他的帽子,他们能够将约翰福特电影中的素材转换成科幻小说类型,但他更喜欢从头开始</p><p> “我喜欢自己有想法,”他告诉我,“不管有人之前是否有过这些想法</p><p>”Trumbull在多伦多开始特别推出Stanley Kubrick的2001:TIFF Bell Lightbox的SPACE ODYSSEY</p><p>在接下来的四个星期里,大脑科幻小说经典可以在几乎没有经验的中等中看到:70mm</p><p>当我向Trumbull提到2001年有时是我“看不见的经典或基本问题”的答案时,他指出它需要是一种身临其境的体验</p><p>他指出,这部电影是为Cinerama设计和制作的,早在那些有90英尺宽的深弯曲屏幕的时代</p><p>这创造了一种在某些方面比IMAX更具沉浸感的体验</p><p>当减少到电视时,沉浸式体验就会消失</p><p>因此,人们可以看一下2001年而不知道他们应该在电影中,而不是看电影</p><p> “2001年的电影语言很大程度上取决于巨大的屏幕和它的吞噬</p><p>如果你真的想要了解这部电影的潜力,你需要这样看待它</p><p>“换句话说,就2001年而言,要注意它,大声看它</p><p>对于完整的采访,

查看所有